Star Trek : La Série animée

Star Trek : La Série animée 1973

Animation

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Drame

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Science-Fiction & Fantastique

Cette série tous publics met en scène la suite des aventures de l'équipage de la série Star Trek.

Saisons

Au-delà de l’étoile morte (alias L'étoile morte)

1. Au-delà de l’étoile morte (alias L'étoile morte)

L'Enterprise explore un ancien et étrange vaisseau abandonné.

Retour dans le passé (alias Le petit Spock)

2. Retour dans le passé (alias Le petit Spock)

Spock voyage dans le temps pour empêcher sa propre mort...

Il nous manque une planète

3. Il nous manque une planète

L’Enterprise intercepte un nuage massif et destructeur de planètes...

L'appel de Loreli (alias Le chant des sirènes)

4. L'appel de Loreli (alias Le chant des sirènes)

L’USS Enterprise est attiré vers une planète peuplée de femmes et qui dominent les hommes...

Les soucis du capitaine Kirk (alias Tribulations)

5. Les soucis du capitaine Kirk (alias Tribulations)

Escortant une cargaison de graines vers la planète de Sherman, l’ Enterprise retrouve sur sa route trois « vieux amis »

Le survivant

6. Le survivant

Près de la frontière romulienne, l’Enterprise découvre un philanthrope reconnu de la Fédération...

L’éternel vulcain (alias Duplicité)

7. L’éternel vulcain (alias Duplicité)

Une plante intelligente, commandé par un clone d'un scientifique de l'Ère des guerres Eugéniques, veut cloner Spock.

La magie des Megas-Tu

8. La magie des Megas-Tu

L'Enterprise rencontre un monde où règne la magie...

Il était une fois une planète

9. Il était une fois une planète

L'Entreprise retourne sur la planète des permissions...

La passion de M. Mudd (alias L’élixir d'amour)

10. La passion de M. Mudd (alias L’élixir d'amour)

Harcourt Fenton Mudd, dit "Harry", est de retour...

L’incident de Terratin

11. L’incident de Terratin

Quand un flash étrange de lumière paralyse l'équipage entier de l'Entreprise, il commence à rétrécir...

Le piège du temps (alias La souricière)

12. Le piège du temps (alias La souricière)

L'Entreprise est pris au piège dans le triangle de Delta...

Mutation sur Argos

13. Mutation sur Argos

L'Enterprise explore une culture sous-marine sur une planète d'eau...

L’arme des Slavennes

14. L’arme des Slavennes

Un groupe de Kzintis détourne la navette Copernicus et récupère une arme slavenne...

La planète mystérieuse

15. La planète mystérieuse

L'équipage de l'Enterprise est capturé par des aliens inconnus...

Jihad

16. Jihad

Les Vedalas, la première espèce à avoir inventé la navigation spatiale, appellent Kirk et Spock pour récupérer l'âme du Skorr...